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与破解形影不离 索尼欲如何应对PSP自制软件
实际上索尼PSP主机平台上拥有很多未经索尼授权的,由”黑客”编写的各种各样的非官方软件。这些软件为扩展PSP本身功能贡献了一份力量。通过软件扩展,我们的PSP可以阅读电子书、听ogg等更多格式的音乐、玩到更多模拟游戏、甚至于聊QQ等等。相信这些功能也对PSP的硬件销量产生了积极的影响(至少在国内是这样)。 但是现在的问题在于,只有经过破解的PSP系统才可以运行这些神奇的自制软件(Homebrew),而被破解的PSP主机同样也就可以自由的运行正版UMD游戏的非法镜像。要么,保护正版游戏的利益同时只能用官方提供的简单功能;要么,承担盗版泛滥的风险给PSP增加更多新功能;相信无论是那一点都不是索尼想要看得到的。 实际上,像Capcom以及Ready at Dawn这样的游戏开发公司受盗版影响的是十分严重的。有研究称由于PSP盗版的猖獗,软件(游戏)销量至少损失50%,游戏厂商因为盗版每周至少损失400多万。(虽然怪物猎人系列对PSP游戏的销量贡献很大) 对软件的盗版索尼当然是不遗余力的打击,”我们知道PSP存在严重的盗版问题,虽然在某一方面破解有助于提升主机的销量,但是这种平衡并不是我们所希望看到的”SCEE总裁David Reeves六月的时候这样说。但他同时也表示”这些非游戏的自制软件,是由第三方发布的。我们希望和这些自制软件爱好者合作,这是游戏界的一个契机。” 如何才能在自制软件与破解之间寻找一个平衡点?把这些自制软件开发人员收入麾下是一个很好的方法(索尼以及其他厂商的确也曾经这样干过),但更多的情况下这是不可能做到的。而另一种可以尝试的方法也许是将破解与自制软件区分开,由索尼官方提供一个平台,让开发者再次平台上开发各种自制软件(也许这东西就是一个专门存放自制软件的PS Store)。由索尼来控制这些自制软件的发布也许是一个可行的解决方案。 |
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